miércoles, 31 de octubre de 2012

LLEGÓ HALLOWEEN!

Esta vez el post va tomando forma antes en la página de Facebook (http://www.facebook.com/VeamosUnaDeMiedo), denle una visita cada tanto para mantenerse al día. Mientras, vamos a ir construyendo y actualizando el post del blog en función de los contenidos que surgan en el face. Sean bienvenidos!

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QUÉ NOS DICE WIKIPEDIA SOBRE EL HALLOWEEN?

Halloween (contracción de All Hallows' Eve, 'Víspera de Todos los Santos'), también conocido como Noche de Brujas o Noche de Difuntos, es una fiesta de origen celta que se celebra principalmente en los Estados Unidos, Canadá, Irlanda, el Reino Unido y en países no anglosajones como México y Colombia en la noche del 31 de octubre. Tiene origen en la festividad celta del Samhain y la festividad cristiana del Día de Todos los Santos. En gran parte, es una celebración secular aunque algunos consideran que posee un trasfondo religioso. Los inmigrantes irlandeses transmitieron versiones de la tradición a América del Norte durante la Gran hambruna irlandesa de 1840.
El día se asocia a menudo con los colores naranja, negro y morado y está fuertemente ligado a símbolos como la Jack-o'-lantern. Las actividades típicas de Halloween son el famoso truco o trato y las fiestas de disfraces, además de las hogueras, la visita de casas encantadas, las bromas, la lectura de historias de miedo y el visionado de películas de terror...

ORIGEN DEL NOMBRE

La palabra "Halloween" (Alfabeto Fonético Internacional /ˌhæl.əʊˈiːn/) es usada como tal por primera vez en el siglo XVI, y proviene de una variación escocesa de la expresión inglesa "All Hallows' Even" (también usada "All Hallows' Eve") que significa «víspera de todos los Santos».

ORIGEN CELTA

Halloween tiene su origen en una festividad céltica conocida como Samhain, que deriva de irlandés antiguo y significa fin del verano. Los antiguos britanos tenían una festividad similar conocida como Calan Gaeaf. En el Samhain se celebraba el final de la temporada de cosechas en la cultura celta y era considerada como el «Año nuevo celta», que comenzaba con la estación oscura.
Los antiguos celtas creían que la línea que une a este mundo con el Otro Mundo se estrechaba con la llegada del Samhain, permitiendo a los espíritus (tanto benévolos como malévolos) pasar a través. Los ancestros familiares eran invitados y homenajeados mientras que los espíritus dañinos eran alejados. Se cree que el uso de trajes y máscaras se debe a la necesidad de ahuyentar a los espíritus malignos. Su propósito era adoptar la apariencia de un espíritu maligno para evitar ser dañado. En Escocia los espíritus fueron suplantados por hombres jóvenes vestidos de blanco con máscaras o la cara pintada de negro.
El Samhain también era un momento para hacer balance de los suministros de alimentos y el ganado para prepararse para el invierno. Las hogueras también desempeñaron un papel importante en las festividades. Todos los otros fuegos se apagaban y en cada hogar se encendía una hoguera en la chimenea. Los huesos de los animales sacrificados se lanzaban a la hoguera.
Otra práctica común era la adivinación, que a menudo implicaba el consumo de alimentos y bebidas. 



LA TRADICIÓN ROMANA

Cuando tuvo lugar la ocupación romana de los dominios celtas la festividad fue asimilada por estos. Aunque ya se celebraban los últimos días de octubre y primeros de noviembre una festividad conocida como la «fiesta de la cosecha», en honor a Pomona (diosa de los árboles frutales), se mezclaron ambas tradiciones. Las manzanas eran muy populares y pronto formaron parte de la celebración.

CRISTIANIZACIÓN DE LA FESTIVIDAD

En una época en la que predominaban las festividades «paganas», los Papas Gregorio III (731–741) y Gregorio IV (827–844) intentaron suplantarla por una festividad cristiana (Día de Todos los Santos) que fue trasladada del 13 de mayo al 1 de noviembre.

LA FESTIVIDAD LLEGA A ESTADOS UNIDOS

En 1840 esta festividad llega a Estados Unidos, donde queda fuertemente arraigada. Los inmigrantes irlandeses transmitieron versiones de la tradición durante la Gran hambruna irlandesa. Fueron ellos quienes difundieron la costumbre de tallar los «Jack-o'-lantern» (calabaza gigante hueca con una vela dentro), inspirada en la leyenda de «Jack el Tacaño».
Sin embargo, la fiesta no comenzó a celebrarse masivamente hasta 1921. Ese año se celebró el primer desfile de Halloween en Minnesota y luego le siguieron otros estados. La fiesta adquirió una progresiva popularidad en las siguientes décadas.
La internacionalización de Halloween se produjo a finales de los años 70 y principios de los 80 gracias al cine y a las series de televisión. En 1978, se estrenaba en EEUU y en el mundo entero La Noche de Halloween, de John Carpenter; una película ambientada en la víspera de Todos los Santos que supuso una referencia para el cine de terror de serie B; con innumerables secuelas e imitaciones.



ACTUALIDAD

Hoy en día Halloween es una de las fechas más importantes del calendario festivo estadounidense y canadiense. Algunos países latinoamericanos, conociendo aún esta festividad, tienen sus propias tradiciones y celebraciones ese mismo día, aunque coinciden en cuanto a su significado: la unión o extrema cercanía del mundo de los vivos y el reino de los muertos. En Europa son muchas las ciudades en las que los jóvenes han decidido importar el modo con el que Estados Unidos concibe Halloween celebrándolo con fiestas y disfraces. Aunque en algunos lugares, como Inglaterra, la fiesta original ha arraigado de nuevo.
El hecho de que esta fiesta haya llegado hasta nuestros días es, en cierta medida, gracias al enorme despliegue comercial y la publicidad engendrada en el cine estadounidense. La imagen de niños norteamericanos correteando por las oscuras calles disfrazados de duendes, fantasmas y demonios, pidiendo dulces y golosinas a los habitantes de un oscuro y tranquilo barrio, ha quedado grabada en la mente de muchas personas.

sábado, 27 de octubre de 2012

COMIC DE TERROR COREANO: BONGCHEON-DONG GHOST



Hola, hoy les traigo este comic que seguramente muchos de ustedes ya conocen. Se trata de una producción coreana de estilo manga que ha tenido mucho éxito a nivel mundial a partir de su distribución por la Web. El dibujo está particularmente bien coloreado y las imágenes son atrapantes, a pesar de que es una historia muy breve. Está traducida al inglés, aunque no hace falta leer mucho para entender.


Simplemente hagan click en el link y con la ruedita del mouse vayan recorriendo hacia abajo las páginas. 




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Encontrá en el siguiente post la segunda historia:

jueves, 25 de octubre de 2012

SUICIDE GIRL "2" (NUEVA VERSIÓN) - 25/10/12

Hola a todos, seguramente se habrán topado más de una vez con esta historia, y seguramente siempre fue la misma versión. En esta ocasión les traigo una diferente, que toma como base la clásica pero que sigue por otros rumbos. Espero que la disfruten!

 

 
dakonero escribió a las 22:37 

Hola, les cuento algo que me pasó.
Hace un par de semanas, mientras navegaba por la Web, encontré esta imagen y no pude evitar sentirme cautivado por una mirada así de intensa. Dos ojos azules que ardían engarzados en un rostro de porcelana. Descargué la imagen y la dejé en el escritorio de mi computadora sin darle demasiada importancia. No me impresionó mucho la historia que la acompañaba.
Cuando volví de la facultad recordé ese archivo. Lo abrí y miré con atención. Pasé varios minutos observando el retrato, ensimismado, cuando de repente el hechizo se rompió; algo, algo más, pareció contemplarme por un segundo desde esos ojos pintados. Desvié la vista, un poco mareado, y al volver a observar la imagen todo había vuelto a la normalidad, si es que un rostro como ese puede considerarse normal.
Desde entonces todos los días la miro al menos un instante, curioso, embobado, tratando de desentrañar el misterio. A veces parece estar a punto de llorar, a veces me mira desafiante. En ocasiones parece enojada conmigo. No solo me sigue su mirada: me siguen sus emociones. Llego incluso a sentir que estoy a punto de leer su pensamiento.


dakonero escribió a las 14:01

He investigado un poco sobre la imagen. Parece ser un dibujo realizado por una adolescente antes de cometer suicidio. Creo (quiero creer) que es un autorretrato. Luego fue escaneado y distribuido por la Web. ¿Por qué? ¿Para qué? Durante unos días me mantuve escondido de sus ojos, pero no puedo soportar esa ausencia. La extraño tanto…

lunes, 22 de octubre de 2012

NIÑOS ACTORES: ANTES Y AHORA

Algunos de los actores y actrices infantiles que participaron de nuestras películas favoritas! Cómo eran en aquél entonces y cómo los trató el tiempo!



LINDA BLAIR -  EL EXORCISTA

DANIELLE HARRIS - HALLOWEEN 4

HARVEY STEPHENS - LA PROFECÍA

LINA LEANDERSSON - DÉJAME ENTRAR

domingo, 21 de octubre de 2012

MAMITA QUERIDA!

Una selección de imágenes con las madres más peculiares de la gran pantalla. Debajo de cada fotografía encontrarán el nombre de la película correspondiente. Disfruten!

Mamita Querida

Viernes 13

Psicosis

viernes, 19 de octubre de 2012

SUICIDE GIRL



Antes de comenzar, pongamos un poco de música para ambientar a través de este link:
(no es música de terror así que, con confianza)


Recientemente descubrí esta imagen y su historia en una publicación coreana. La historia es esta: en Japón, poco antes de que una adolescente cometiera suicido, dibujó esta imagen, la escaneó y la publicó en línea. En Corea esta historia se desató y se esparció como un incendio.
Hay muchos mensajes dando vueltas bajo la autoría de “undefined”, en foros coreanos que dicen que el espectador se ve sumergido en los ojos azules de la chica. Dicen que se puede detectar una pizca de odio y de tristeza dentro de sus ojos. Tal vez la chica murió con tanta pena y enojo, que su espíritu embrujó la imagen; o tal vez la imagen provoca melancolía, como la canción “Gloomy Sunday” (canción escrita por el pianista y compositor autodidacta húngaro Rezső Seress en 1933 y que, según la leyenda urbana, provocó un gran número de suicidios).

EL REY BAJA

Fue hace tres semanas. Estaba en Google buscando sitios divertidos para ver. Encontré un foro muy peculiar. Todo mundo hablaba crípticamente y sin sentido. Ellos decían cosas como “Hiel yo los vi esta noche. La propiedad da nos levantamos en altos 99924028 EL REY BAJA”
Esa era una frase que se usaba con frecuencia: “El Rey Baja.” Primero pensé que era un tipo de spam, por los números que aludían esa frase, pero… su uso era demasiado frecuente y errático como para ser simple spam. Había errores ortográficos, y los números no parecían ser al azar.
Me dije: “Al carajo, voy a ver qué pedo con este sitio”. Posteé en lo que parecía ser un “Random Board” casi como /b/, (no había tema designado).
Yo dije: “Hola, soy nuevo, y quiero iniciar un tema divertido”. Les dije que pusieran las imágenes más graciosas que tuvieran.
Ahí empezó por primera vez, aún recuerdo el primer comentario muy bien, este decía: “Bueno ver T juntura la AYUDA! ¡AYUDA!” Desde ahí se puso raro. Me dijeron que ignorara “los injertos.” Asumí que era una broma interna.
Desde ahí, empezaron a escribir como locos. Posteaban lo que parecían números y letras al azar, caracteres de varios lenguajes (unos pocos parecieron rusos, y orientales, algunos coreanos, japoneses y chinos.)
No tenía idea de lo que pasaba.

Vi la frase de nuevo: números y luego “El Rey Baja.”

jueves, 18 de octubre de 2012

TERRORDROME (v 2.7)

Terrordrome, el juego que enfrenta a los más mortíferos engendros del mal. Imagina revivir la lucha entre Freddy y Jason. O presenciar la pelea sangrienta entre Leatherface (Masacre de Texas) y Michael Myers (Halloween). A Chucky tratando de eliminar a Ghostface (Scream), o a Ash (Evil Dead) combatiendo a Candyman...
Este juego nos brinda a los fanáticos del género la posibilidad de controlar a los personajes más representativos del cine de terror. Entre tantos malvados, se destaca Ash, el único héroe que sale a dar batalla en nombre del bien, o por lo menos de la supervivencia...
El juego tiene gráficos bastante buenos, atractivos, aunque los movimientos son un poco toscos y se pueden apreciar algunas pequeñas falencias que faltan solucionar. Es una demo bastante completa, todavía no se ha lanzado la versión definitiva por problemas con las compañías productoras de los filmes, poseedoras de los derechos sobre los personajes. No hace falta placa aceleradora para jugarlo, así que no deberían tener problema para ejecutar el programa.
Les dejo unas imágenes y el link donde pueden encontrar el juego. También link hacia la página oficial, desde donde ya no se puede descargar el juego pero donde si vamos a encontrar el listado de movimientos (son bastantes!). Espero que lo disfruten!





miércoles, 17 de octubre de 2012

PASQUAL PIÑON, EL BICÉFALO MEXICANO


Una de las formas de entretenimiento más populares en los Estados Unidos durante el siglo XIX y principios del XX fue, sin duda, la exhibición de personas con malformaciones físicas y enfermedades extrañas en circos y ferias, generalmente ambulantes. Por tan solo unas monedas hombres, mujeres y niños tenían acceso a este espectáculo: el de los “monstruos” con los que la naturaleza se había ensañado. Uno de los “fenómenos” más conocidos fue sin duda Pasqual Piñon, el bicéfalo mexicano.
Se supone que Pasqual trabajaba en una mina de Texas. Habría llegado allí con su familia, luego de que allegados de Pancho Villa (en plena revolución mexicana) se hubieran adueñado de su rancho. Ciertos rumores atrajeron al administrador del circo Sells Floto hasta tierras tejanas, y al descubrir la veracidad de la existencia del hombre bicéfalo, no dudó un instante en reclutarlo para su show.
Hay varias teorías sobre la supuesta segunda cabeza:



  • Por un lado se dice que, en efecto, del cráneo de Pasqual nacían los restos de un gemelo parásito, en este caso cabeza y cara.
  • Otra versión sostiene que lo que tenía el hombre en la frente era un gran tumor, al cual se le aplicaban retoques de cera y pelo para formar el rostro con el que impresionaba al público. Incluso se supone que podrían haberle insertado quirúrgicamente prótesis de metal para darle consistencia.
  • También se plantea la posibilidad de que la segunda cara haya sido real, aunque ubicada de tal manera que impedía la fácil visualización de la misma (boca abajo y mirando hacia la cara verdadera de Pasqual), motivo por el cual se habrían realizado los retoques mencionados anteriormente.
  • Parece poco probable que todo el asunto haya sido una farsa por completo.


Un dato que contribuye a enriquecer la historia de Pasqual (la real o la fantaseada desde el show de freaks, no lo sabemos), es que supuestamente la segunda cabeza habría tenido vida hasta los 20 años de edad del hombre, momento en el que sufrió un accidente cerebrovascular que dejó inánime al apéndice. El nombre del gemelo parásito habría sido María.
El circo Sells Floto hizo muy conocido a Pasqual y tuvo muchas ganancias gracias a él, hasta que luego de un tiempo Piñon comenzó a desarrollar trastornos mentales, inmediatamente atribuidos a su segunda cabeza. El gerente del circo habría pagado la cirugía a través de la cual la prominencia fue extirpada.
A partir de este punto se pierde el rastro del hombre, aunque se especula que volvió a su trabajo en Texas.



FUENTES:
http://tejiendoelmundo.wordpress.com/2010/02/24/pasqual-pinon-el-bicefalo-mexicano/
http://cazamitos.com/personajes/pascual-pinon-el-mexicano-de-dos-cabezas/

EL EXPERIMENTO RUSO DEL SUEÑO (CON VIDEO)


Investigadores Rusos a finales de la década de 1940 mantuvieron a 5 personas despiertas por 15 días utilizando un gas estimulante. Los tuvieron encerrados en un ambiente sellado para monitorear cuidadosamente el uso de oxígeno, de manera que la alta concentración de gas no los matase. Esto fue antes de que existiera el circuito cerrado, por lo que tuvieron que usar micrófonos y ventanas con grosor de 5 pulgadas para observar a los sujetos. El cuarto estaba lleno de libros, cobijas para dormir -pero ninguna cama-, agua corriente, baño y la suficiente cantidad de comida para que los 5 sobrevivieran por un mes.
Los sujetos de prueba eran prisioneros políticos y de guerra declarados enemigos del estado durante la Segunda Guerra Mundial.

 

Todo estuvo bien por los primeros 5 días; los sujetos rara vez se quejaban después de que (falsamente) se les había prometido su libertad si aceptaban tomar parte de la prueba y no dormir por 30 días. Sus conversaciones y actividades fueron monitoreadas y los científicos notaron que, conforme pasaba el tiempo, ellos hablaban sobre incidentes traumáticos de su pasado.
Después de 5 días se empezaron a quejar de las circunstancias y eventos que los llevaron a donde estaban y empezaron a demostrar paranoia severa. Dejaron de hablar entre ellos, y comenzaron a murmurar de manera alterna en los micrófonos. De manera extraña, todos parecían creer que podían ganar la confianza de sus captores si traicionaban a sus camaradas. En un principio se creyó que esto era un efecto del gas.
Después de 9 días, el primero de ellos empezó a gritar. Corría por todo el cuarto gritando repetidamente por 3 horas seguidas. Después, trato de continuar gritando, pero solo podía dar un grito ocasional. Los científicos postularon que físicamente se había destrozado las cuerdas vocales. La parte mas sorprendente de este comportamiento fue cómo sus compañeros reaccionaron a esto. O mejor dicho, cómo no reaccionaron… Continuaban murmurando en los micrófonos hasta que el segundo de los prisioneros comenzó a gritar. Dos de los prisioneros que no gritaban, tomaron los libros y llenaron pagina tras pagina de sus propias heces, y de manera calmada, los pusieron sobre las ventanas del cuarto. Los gritos cesaron de repente.

Al igual que los murmullos de los micrófonos.

CREEPYPASTA: CAER EN CUENTA

Estás recostado en tu cama, y para no hacer la historia larga, no puedes dormir. Has sido molestado por algo que tu compañero de trabajo te dijo hoy más temprano. Fue un comentario inocente, pero te mordisqueó en tu autoestima como buitres en fría carne muerta. Estás preguntándote por qué la gente insiste en hacer ver mal a los demás frente a otras personas.
Él habló con un inocente tono de malicia. Irónico como es, todos hemos oído ese tono. Pero tú simplemente no puedes dejar de pensar sobre ello. Son cosas que suelen molestarte por días, pero tratas de olvidarlo e irte a dormir.
Intentas dormir.
Pero algo te despierta. Apenas consciente para hacer un sonido, te frotas los ojos e inclinas tu cabeza hacia el ruido. Suena como aire acondicionado, el chirrido y el sonido de la ventilación te molesta bastante. Te recuestas de nuevamente y esperas dormir a pesar de eso.
Pero se vuelve cada vez más fuerte.
Te sacudes de nuevo mientras inclinas la cabeza hacia donde viene. Ahora estás despierto. Escuchas. Y escuchas. Asumes que sólo está incrementándose en potencia, haciendo más ruido.

sábado, 13 de octubre de 2012

CLASICOS: TAILS DOLL Y TEDDY DEMON (historia, videos y musica)

El de Tails Doll es un mito que se formó hace años cuando en Los Angeles, California, una madre encontró a su hijo muerto mientras estaba jugando en su consola Sega Saturn, al "Sonic R". La madre, al hacer su declaración, dijo que el niño se lo pasaba mucho tiempo jugando a su consola, y que esta obsesionado con sacar un "muñeco". Al llamarlo por tercera vez para ir a cenar en la tarde del Día de Acción de Gracias, el niño no respondía. Eso era extraño, ya que habían venido los abuelo, y siempre los trataba como reyes (porque le traían regalos).
La madre fue a buscarlo, y empezó a tocar la puerta insistentemente, sin que nadie le abriera. Al entrar, encontró al chico boca arriba, con la mirada perdida en el techo, los labios azules y las pupilas dilatadas. La tele repetía una y otra vez la canción "Can you feel the sunshine?".

Según los informes de la LAPD (Los Angeles Police Department), el chico murió asfixiado mientras sufría un ataque epiléptico (cosa inusual, ya que no habían antecedentes familiares). Asumieron que se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, al grado de no poder respirar.
El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió donar las cosas del chico, pero la consola se la regalaron al mejor amigo, quien se puso a jugar al Sonic R. En la memoria del juego se mostraba que lo último que habia logrado el chico fue desbloquear al Tails Doll.


Esta historia fue posteada por IRon7HuMB (el mejor amigo del chico) en un foro, y luego se extendió el rumor. Sin embargo permanece la duda. ¿Cómo llegó este ente maligno hasta un simple videogame?


 TEDDY DEMON

En Estados Unidos, durante la década de los 80, tuvieron lugar una serie de asesinatos que la policía nunca logró explicar. La matanza más brutal de todas sucedió en una casa donde murieron cinco personas de una forma inhumana y otras dos resultaron gravemente heridas. En la pared se podían leer dos letras escritas con sangre: TD.
La policía interrogó a los supervivientes para intentar averiguar qué había sucedido. Uno de los heridos antes de morir aseguró que había sido atacado por un oso con ojos de fuego que estaba cubierto de sangre y que no paraba de saltar. El único superviviente sufrió alucinaciones y pesadillas durante el resto de su vida.
Los medios de comunicación dedicaron un amplio espacio dentro de sus telediarios a este asesino sanguinario, el cuál incrementaba su popularidad matando y firmando las paredes con las letras TD, escritas con la sangre de sus víctimas.

JUEGOS: LABERINTO

Hola, les dejo este clásico, sencillo pero muy entretenido, espero que lo disfruten!





JUEGOS: TOXIE RADD


Les dejo el link a este entretenido juego de vista aérea. 
Destruye oleadas de zombies!!! 
Mejora tus armas para un efecto explosivo!!!
Super adictivo!!!





lunes, 8 de octubre de 2012

CREEPYPASTA: LOS 151 CARTUCHOS MALDITOS DE POKEMON

En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años.
Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño.
Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible.
Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada.
Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre.
Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas.

CREEPYPASTA: LA VERDADERA HISTORIA DE NENE MALO

Volvía de un viaje de trabajo desde Florencio Varela hasta Merlo. Iba cansado y apesadumbrado porque las ventas no habían sido las esperadas. Pensaba en cómo podría pagar la deuda, en lo que iba a pasar si no lograba reunir el dinero…
El auto protestaba un poco cada tanto, pero resistía el esfuerzo. Todavía faltaba bastante cuando empezó a llover.
Aún hoy no me explico por qué tanto retraso, pero cuando menos lo esperaba el sol comenzó a ocultarse y las cosas perdieron color. Entre el cansancio, la preocupación y la lluvia, decidí parar y dormir, siquiera en el auto.
Estaba en pleno Lomas de Zamora, no conocía a nadie, así que paré frente a un barcito apartado. Al entrar vi que estaba prácticamente vacío: el que supongo era el dueño miraba una película en blanco y negro, y en un rincón un borrachito contemplaba tristemente una botella y un vaso vacíos.
Me acerqué a la barra y pedí una cerveza. Tenía hambre, pero no quería comer nada en ese lugar. Afuera la lluvia cobró fuerza.
-Qué nochecita – le dije al dueño.
-Psss… - contestó sin apartar la vista del televisor. Tenía un bigote desaliñado que escondía las comisuras de su boca. – El día que el del tiempo acierte, se acaba el mundo.
Fui sorbiendo lentamente la cerveza helada, cuando al tercer trago el viejito borracho se me sentó al lado. – ¿Amigo me compra un trago? – pidió con una sonrisa desgastada. Se me pasaron mil cosas por la mente, pero no les di importancia. – Claro amigo, ¿qué quiere tomar?
Pidió un vino, el más barato que uno pueda imaginarse. Se sirvió y vació el vaso, después sirvió y vació de nuevo. Mientras estaba en eso, por la calle pasó un auto con la música a todo volumen. Sonaba un tema de cumbia.
Durante la propaganda de la película, pusieron el anuncio de un recital en un club de la zona. No le presté atención, pero al escucharlo el viejo se ahogó con el vino, tosió, puteó, se limpió la boca con la manga.
El dueño ya no miraba la tele. Ahora el hombrecito tenía un gesto agrio. Sin previo aviso, sorprendentemente lúcido, empezó la historia.

sábado, 6 de octubre de 2012

VEAMOS UNA DE MIEDO EN TWITTER

Ahora también podés seguir nuestras publicaciones a través del pajarito buchón!





SUMÁTE!!!

CARNICERÍA WESKER & SON: LOS MEJORES CORTES DE CARNE HUMANA (DE TODO RESIDENT EVIL 6)

El último fin de semana de Setiembre el mercado de carne de Smithfields, en Londres, se vio sacudido por la apertura de un nuevo local muy particular: se trataba de la carnicería Wesker & Son, que entres sus selectos productos puso a disposición del público cortes tan refinados como antebrazos, pantorrillas y cabezas... humanas.
Este paraíso del antropófago causó consternación entre los compradores, debido a las mercancías que ofrecía y a la ambientación peculiar que dicho negocio mantenía. La carnicería solamente permaneció en actividades durante dos días, tiempo más que suficiente para provocar revuelo. Y así cumplir con su objetivo.
Se trató en realidad de una arriesgada movida publicitaria de Capcom ante el estreno de Resident Evil 6. La carnicería replicaría uno de los escenarios incorporados en el juego. Los cortes expuestos eran en realidad piezas de carne animal modeladas según formas anatómicas humanas, completamente comestibles y que se vendieron realmente a los interesados. Los beneficios obtenidos con las ventas fueron donados por Capcom a Limbless Association, una organización que ayuda a personas que han sufrido la pérdida de algún miembro.

martes, 2 de octubre de 2012

MARVEL ZOMBIES ( TUS SUPERHEROES COMO NUNCA LOS VISTE )

Si frente al fantaseado holocausto zombie los amantes del género deliran con las técnicas y estrategias a emplear para sobrevivir, pregunto, ¿cómo se sobrevive a éstos?
Si los torpes devoradores de carne de antaño (antaño digamos, 1968) lograban atrapar presas desprevenidas, si más adelante los infectados lograron alimentarse con más facilidad al perseguir a sus víctimas a toda velocidad y en estado furibundo, si la ingeniería genética amoral y maliciosa creó monstruos poderosos casi imposibles de derrotar... ¿qué hacer contra estos zombies que vuelan, tienen superfuerza e invulnerabilidad, armamento superdestructivo y un intelecto oscuramente superior? La respuesta es, por supuesto, NADA. Los que alguna vez leyeron alguna de las publicaciones en esta línea saben que nada se les opone, nada se les resiste, ni siquiera otros entes superpoderosos (que situación jodida...).
Esta recopilación de imágenes es una selección sin gran sistematización: simplemente imágenes que me gustaron de este universo dentro de la línea Marvel. Aprovecho para recomendar su lectura a todos aquellos que disfruten de cómics e historietas y no hayan tenido oportunidad de hincarles el diente.


PARA ENTRAR EN ONDA, MÚSICA DE FONDO!





VAMOS CON LAS IMÁGENES!!!







lunes, 1 de octubre de 2012

LOS RETRATOS DE DANIELLE TUNSTALL


Les presento el trabajo de la fotógrafa y diseñadora gráfica británica Danielle Tunstall.

Solo una persona, el sujeto retratado. Comunmente perdido en la inmensidad de la imagen carente de fondo.
La artista califica su trabajo como “comentarios visuales de la vida y de la especie humana”. Para sustentar esta idea, utiliza modelos que extrae de la cotidianeidad. Y para estimularlos la frase habitual es: “Actúa como si quisieras matarme, maldición”.
“Hay belleza en todo, solo que no todos pueden verla”. Al contemplar estos retratos uno reconoce inmediatamente el trabajo de ficcionamiento que recubre una verdad. Pura ficción basada en la realidad. Más fácilmente reconocible en la primera imagen de esta selección.







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